Category Archives Kategorisiz

Gelişen ileri teknolojileri le birlikte insansız hava araçları günümüzde askeri sektörden başlayıp sivil alana yayılmış durumda. Sivil alanda uçan araçlarla neler yapılabileceği konusunda pek çok gelişme yaşanıyor. İTÜ Çekirdek ile Girişimci Türkiye programında bu hafta, endüstriyel uygulamalar için özelleşmiş yüksek performanslı insansız hava araçları geliştiren Maxwell Innovations kurucusu Orkut Aktaş ve Arkan & Ergin Kurumsal Finansman ortağı Doğan Taşkent ile "İnsansız Hava Araçları ve İleri Teknoloji Girişimler" konuşuldu.

Giyilebilir teknolojiler adından da anlaşılacağı gibi üzerimize giydiğimiz teknolojik aletlerin genel adı. Akıllı telefonlardan sonraki en büyük teknolojik gelişim olarak kabul edilen giyilebilir teknolojiler için mobil cihazlar familyasının bir türü diyebiliriz. Ancak kulaklıklardan farklı olarak bir ürüne “giyilebilir teknoloji”  dememiz için, ürünün akıllı sensörlerden gelen bilgileri akıllı telefonlarımıza kablosuz veya bluetooth ile bağlanarak aktarması gereklidir. Giyilebilir teknolojiler, artık değişik algılarla, sensörlerle beraber vücudumuza girebilecek hale geldiler.

Günümüz girişimleri güçlü kılan ellerinde bilginin gücünü bulundurmaları. İnternet sayesinde ihtiyaç duydukları bağlanılabilirlik ve bilgilere anlık olarak sahip olabiliyorlar. Bilgiye ve internet bağlantısına erişimin bu denli pratik hale gelmesi, halihazırda yaşadığımız girişimcilik rönesansını mümkün kıldı. Artık girişimciler iyi bir fikir çıkarmak, planlarını uygulamak ve yaklaşımlarını mükemmelleştirmek için ihtiyaç duydukları her şeye çok daha hızlı ve kolay bir şekilde ulaşabiliyorlar.

İTÜ Çekirdek ile Girişimci Türkiye programına bu hafta, İTÜ ARI Teknokent Genel Müdür Yardımcısı Deniz Tunçalp moderatörlüğünde, müşterileri algılayıp harekete geçen eğlenceli ve dinamik vitrinler tasarlıyan KUAX ekibinden Filiz Beratoğlu ve Trendyol.com İş Geliştirme ve Pazarlama Müdürü Yaman Alpata konuk oldu.

Mobil oyun endüstrisi 2015 yılında 29 milyar USD getiri sağladı. Yükselmeye devam eden bu sektörün 2018 yılında 49 milyar USD dolayında getiri sağlaması bekleniyor. Mobil cihazlar çok hızlı gelişiyor ve oyun sektörü bu değişime ayak uydurmak zorunda. Birkaç yıl sonra mobil oyun sektörünün nasıl olacağını bilmek çok zor olsa da 2016 yılında oyun endüstrisini nelerin etkilediği kabaca tahmin edilebilir.

Close